誰がログ

歯切れが悪いのは仕様です。

ゲーム言語

ゲーム言語における呪文名・魔法名と数範疇の形態論的類型論に向けて

はじめに ゲーム言語における数とその値 何を数と考えるか 数の値 言語のタイプ 総合的数言語 (synthetic number languages) 数語彙化言語 (lexicalized number languages) 数自由言語 (free number languages) 分類の注意点 おわりに:課題と展望 参照文献 …

呪文名を中心としたDQ語の時代区分の提案とRPG語研究の特性に関するノート

FC版DQ3発売30周年を祝して,私が細々と続けている呪文名・魔法名の言語学(形態論)的研究のネタ論文(研究ノート)を公開します。以前書いたメモを発見したのでそれにちょっと手を加えてまとめることにしました。 過去の研究については,下記の記事をご覧…

FFの魔法名のエントリに関する補足(ブコメにお答え)

先のエントリにいただいたコメントにお答えする形で少しおまけで書いてみます。良い補足(言い訳)ができる機会だと思いましたので。 エントリ:【研究ノート】「ファイナルファンタジー」シリーズにおける魔法名の形態論的記述に向けて - 誰がログ ブコメ:…

【研究ノート】「ファイナルファンタジー」シリーズにおける魔法名の形態論的記述に向けて

0. はじめに 本稿では「ファイナルファンタジー(以下「FF」と略記する)」シリーズにおける魔法名に対する形態論的な観点からの記述・分析、および他シリーズとの対照研究の準備として、いくつかの現象の整理を行う。研究の方向性や基本姿勢については下記…

ネタ論文「「ヒャダイン」の消失についての形態論的一考察」をpdfで公開します

下記のエントリで宣伝した「ドラゴンクエスト」呪文名研究シリーズ第二弾になる標記の論文をpdfファイルの形で公開します。 呪文名研究シリーズの「ヒャダイン」についての論考が出ます(紙で) - 誰がログ 上のエントリにも書いてありますが、SJLL (Semiann…

【研究ノート】「ドラゴンクエスト」シリーズにおける呪文名の形態論的記述に向けて

0. はじめに*1 本稿は「ドラゴンクエスト」シリーズにおける呪文名に対する形態論的な観点からの記述の準備として、記述方法や論点、重要なデータの整理を行い、議論の足がかりを作ることを目的とする。従って全ての呪文名を取り上げることはせず、形態論的…

ザオラルのじゅもんをおぼえた!

ふと思ったんですけど、僕の内省だと ザ’オラル(頭高、-4型) ザオ’リク(中高、-3型) の位置にアクセントがくるような気が。なんだこの差。ただ、考えてるうちに「ザオ’ラル」も結構ありかなーという気もしてきた。あと、両方平板って人なんかもいるかな…